电容式触摸屏(精选5篇)

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所属分类:文学
摘要

一、引言 平板电脑(Tablet PC)是一种小型、便携式的个人电脑,它以触摸屏作为最基本的输入设备。自苹果公司首款iPad以来,平板电脑迅速风靡全球。在大多数平板电脑中,都采用电容式触摸屏,它取代了传统的鼠标和键盘,成为了目前被广泛使用的简单方便的输…

平板电脑(Tablet PC)是一种小型、便携式的个人电脑,它以触摸屏作为最基本的输入设备。自苹果公司首款iPad以来,平板电脑迅速风靡全球。在大多数平板电脑中,都采用电容式触摸屏,它取代了传统的鼠标和键盘,成为了目前被广泛使用的简单方便的输入设备。电容屏的使用减少了很多外部连线,使得人机交互更加便捷,用户只需使用电容笔或直接用手就能对平板电脑进行操作。

电容屏的工作原理如图1所示[1],它由一个模拟感应器和一个双向智能控制器组成。模拟感应器是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各有一层聚酯材料导电层,最外是纳米级别厚度的矽土玻璃,形成坚实耐用的保护层。夹层作为工作面,四个角上各引出一个电极内层作为屏蔽层用以保证良好的工作环境。触摸屏工作时,感应器边缘的电极产生分布的均匀电压场。由于人体存在电场,当人手触碰屏幕时,手指和触摸屏的工作面之间会形成一个耦合电容。因为工作面上接有高频信号,于是手指会吸走一个很小的电流,然后分别从触摸屏四个角上的电极中流出。通过对流经这四个电极的电流比例的精密计算,便可得出触摸点的位置。最后,控制器会将数字化的触摸位置数据传送给主机。

随着电容屏的不断发展和普及,人们对于电容屏的性能要求也越来越高,如灵敏度、亮度、耐压性等。因此,为了满足消费者的需求,对电容屏的各种性能参数的测试就变得相当重要。特别是在平板电脑的设计研发阶段,如何实现数据精确可靠且低成本的测试设计就变得极为重要。本文根据电容屏的结构和工作原理制定出一套完整的的测试规范和计划,全面测试了电容屏的各项性能和指标,检测了电容屏在不同工作特性和环境下的失效规律,分析其失效机理。设计的目标是在控制测试成本的同时,尽可能在开发阶段找出电容屏的问题并加以解决。本文针对用户使用平板电脑时的环境和工作模式不同设计了多套方案,保证测试质量及测试工作的顺利进行的同时,也使得产品的设计和质量能满足各种客户的要求。

二、实验设计

电容屏的设计和性能必须满足终端客户的需要。通过用户对电容屏的体验反馈,用户最关注的是触摸敏感性、屏幕亮度和可靠性。本文针对电容屏的所要实现的关键功能设计了功能性测试。而对于可靠性方面,我们也对电容屏可靠性影响最大的几个因素,包括表面硬度、反复点击的影响、耐冲击、耐跌落等,分别设计了测试方案。

(一)功能性测试

该项测试设计的目的是测试电容屏的基本功能,包括单点触摸测试,划线测试和亮度测试。用户有可能在电池或带外接电源模式下操控平板电脑,因此所有的功能性测试设计都会在电池和外接电源两个模式下完成。

1.单点触摸测试。为了防止误识别,要求电容笔所点击的位置和显示屏所显示的位置偏差要小于1mm。该测试需要使用电容手写笔和精度为0.01mm的游标卡尺。具体设计如下:

(1)开机进入系统后,首先使用校准软件对电容屏进行校准,校准的目的是为了保证单点触摸测试结果的可靠性,减小由于测试偏差引起的结果失败。

(2)结合电容屏的结构和用户的使用习惯,我们把整个电容屏分成如图2所示9个均等的区域。

(3)用电容笔点击的压力值要能够使电容屏工作,即为20±10gr。

2.划线测试。为了保证书写和其他使用的流畅,要求当用手指或电容笔在电容屏上面划线时,系统显示划出的线或圆的轨迹不能断开或发生偏移,且系统显示划出的线或圆的轨迹与手指或笔的偏差要小于1mm。该测试需要电容手写笔和精度为0.01mm的游标卡尺。具体设计如下:

(1)开机进入系统后,首先使用校准软件对电容屏进行校准.

(2)结合电容屏的结构和用户的使用习惯,把电容屏按图3所示先划出8条线,分成均等的8个三角形。其中第5,6,7,8这四条线是四周边沿的线,为了提高测试的准确性,这四条线要与边框距离2mm,以免测试中手或电容笔触碰到四周的边框而影响测试结果。

(3)在八个三角形区域内随意划出直径为1-5mm的圆。

(4)手指或电容笔的压力值要能够使电容屏工作(手指:0gr,电容笔:0±10gr)。

3.亮度测试。该测试是为了检测透过电容屏的最大亮度是否符合设计要求。业界通用的亮度测试点有5点,9点,11点,本文选用5点测试法。因为我们测试中使用的平板电脑尺寸较小,而且采用5点,9点,11点测试后的平均值都在误差范围内,为了提高工作效率且不影响测试的准确性,本文选用5点测试法。取5点测试结果的平均值大于200尼特即为通过。该测试需要使用亮度测试仪,我们的实测选用了Konica CA-210,该设备的优点是不需要在暗室中完成测试,使用方便。具体设计如下:

(1)在正式测试前,系统至少要开机30分钟。

(2)测试系统平放在测试台上,亮度测试仪垂直紧贴测试系统,不能有缝隙,否则会有光线透进。

(3)使用5中心点测试方法对如图4所示的触摸屏中的5个点进行亮度测试。

(4)计算该5中心点的最大亮度值的平均值,分析是否满足测试合格标准。

(二)可靠性测试

电容式触摸屏范文第2篇

【关键词】触摸屏触摸响应多屏互动

一、前言

触摸屏又称为“触控屏”,当人接触屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉信号通过触摸屏控制板转化为电信号,送入CPU芯片,经CPU处理,传送到各种外设显示,从而完成人机交互。用触屏的动作取代传统的盘与鼠标输入,并借助液晶来显示画面,它在构建物联终端,实现人机交互的最流行的传感技术。

二、常用的触摸屏分类

(1)电阻式触摸屏俗称“软屏”,它依靠感知压力来定位的原理,使用指甲、手写笔等尖锐、绝缘物体可以进行操控,塑料层电阻式触摸屏不易损,不容易摔坏。多用于Windows Mobile系统的手机。(2)电容式触摸屏俗称“硬屏”,它依靠人体与电极形成的电容实现定位,通过皮肤或其他导电的物体触控才能使用,Apple的iPhone用的是电容式触摸屏。(3)压电式触摸屏是采用硬塑料平板(或有机玻璃)底材制成的多层复合膜,硬塑料平板(或有机玻璃)作为基层,表面涂有一层透明的导电层,上面再盖有一层外表面经过硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的表面也涂有一层透明的导电层,在两层导电层之间有许多细小的透明隔离点。压电式触摸屏同时具有电容屏幕的多点触摸触感,和电阻屏的精准稳定。有别于电容屏的是,即使戴着手套或是沾水手指仍能进行操作。有别于电阻屏的是,它屏幕较硬,而电阻屏屏幕通常比较软。

三、常用的触摸屏优缺点分析

(1)电阻式触控优点是设计简单,成本最低,缺点是不支持多点触控、易老化、透光率较低、高线数的大侦测面积造成处理器负担,故常用于低端市场。(2)电容式触控优点是触控顺滑、支持多点触摸、敏感度更高、定位更准确、响应速度更快、显示更清晰、透光率较高、整体功耗更低,高硬度的接触面,无需按压,使用寿命较长。故常用于高端市场。电容式触控的缺点是精度不足,不支持手写笔操控,且有漂移存在、面板的成本相对较高、实现大尺寸应用较困难,对工作环境的温度及湿度要求也相对较高。(3)压电式触摸屏优点是透光率比电阻式触控高。它集成了电阻式的精确高电容式耗电较低的优点,且成本比电容屏低。缺点是压电式触摸屏硬度略低于电容屏,使用寿命低于电容屏高于电阻屏。压电式触摸屏介于电阻屏和电容屏之间,包括透光率、使用寿命等。目前市场上大部分都是纯电阻屏或纯电容屏,压电屏的产品将会是未来触摸屏的发展方向。

五、基于Android平台的触摸技术探讨

(1)Android平台的触摸机制。用户在触摸屏屏幕上触摸特定的区域时会触发对应的事件,基本Android平台的智能终端,接收这些事件后将被传送到事件处理器,完成事件对象的翻译和处理的工作,实现人机交互。人机交互实质上就是人与屏幕相应位置上的视图控件的交互。Android系统的触摸屏几乎全是触屏,Android考虑触摸的主要是响应效果,着重优化用户触摸响应。Android对3种硬件设备的用户事件消息响应:触摸响应(ONTouch)、按键响应(onKey)和轨迹球(Trackball)。

图(1)详细说明了各种用户操作被系统捕获的过程。系统捕获用户的响应后,由Linux驱动捕获用户的消息,经过Android框架层的AcTivity Manager传递给Activity中的系统方法,然后执行相应的系统方法更新View类,消息传递至Application Framework层,最后调用Linux驱动控制着界面的绘制和更新。在Android中,触摸相关的接口函数主要封装在Android.view.KeyEvent类中,写触摸屏操控的时候首先导入该类的包,在Activity的子类中对该方法进行说明即可。Android的事件处理机制相对简单,实现各种响应时只需具体实现各个方法即可,各个方法的具体实现在View类中进行。

触屏监听方法只有一个MotionEvent event参数,此类的实例中保存了触屏的各种动作等,通过类中event.getAction()方法获取按下、移动、多点触屏动作及相匹配的常量值。上面声音界面的触摸响应处理:event.getAction()是键控的类型,用MotionEvent类的系统方法获取当前的触摸响应。当人触摸屏幕时就响应MotionEvent.ACTION_DOWN这个动作,以屏幕的相对位置为参考点划分触摸范围,当触点触碰到给定的区间范围,就执行操作,实现操作的状态跳转。整个触摸部分的流程图如下图2所示:

图2显示的是触摸屏幕时具体的响应流程,主要涉及到Activity类和View类。在Activity类中进行触摸方法onTouchEvent()的声明,在View类中对该方法进行详细定义和说明。当触摸响应后,触发事件响应机制。event对象通过getAction()方法获取触摸响应,捕获当前的触摸点坐标event.getX()和event.getY(),与方法中的触摸范围进行判断,若在区域内触摸则执行响应。触摸响应执行完毕,MotionEvent.ACTION_DOWN需要释放当前的触摸响应。

6、最新触摸屏Android4.X平台与应用技术

(1)触摸屏上的操作系统对其性能与应用性能影响很大,Android一直是手机与平板电脑的操作平台,为适应未来社会物联网发展的要求,Google研发了Android4.X操作系统,该平台基于开源软件Linux,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,可以运行于不同的物联网终端上,介助于GOOGLE统一的系统平台,实现了电视、手机、平板、触摸屏平台的统一融合。开启了触摸屏与手机电脑电视的多屏互动时代

(2)Android4.X提供友好人性化界面,改变了以往版本的单调界面,继续保持开源特性,方便开发人员智能研发,借助于google的无尽的云计算,可以提供取不不尽的音频、视频Play Store资源下载。

(3)优化多核处理器,对芯片硬件支持兼容性大大提高,运行速度也得到全面提升,支持显示的高分辩率,让运行在大屏上的影视图象越发清晰,集成Google电视和Chrome OS的智能停放,在智能电视Google TV中进行融合,全新的Android 4.0也将借鉴Chrome OS系统的智能停放功能进行优化,这些功能有望帮助Android 4.0在多项设备终端进行整合

总之有了Android 4.0,未来的物联网生活不再是梦。

电容式触摸屏范文第3篇

关键词:单片机 触摸屏

一、 绪论

(1)触摸屏介绍

触摸屏亦称触控屏,是一种可通过简单的触摸来获取输入输出信号的液晶显示装置。控制器通过触摸屏输入的信号来控制相应的外设,其已成为目前最方便、简单、自然的人机交互方式。触摸屏作为一种个性化的输入输出设备,使得人们极易使用计算机,促进了其在电子行业的极大发展。

触摸屏有三个特征:其一是透明,其直接影响触摸屏的视觉效果。其二是绝对坐标系统,触摸屏物理上必须满足具有一套独立完整的坐标定位系统。其三是检测触摸和定位。

(2)单片机简介

单片机是一种嵌入式微控制器,其将中央处理器CPU、存储器(RAM\ROM)、中断控制系统、定时器、脉宽调制器、A/D、D/A、看门狗、串行口等各种功能的外设集成在一个芯片上。

二、触摸屏类型和工作原理

(1)触摸屏类型

按照触摸屏的特点和传输信息的介质,大致可分为四大种类型:电阻式触摸屏、红外线式触摸屏、电容式触摸屏以及表面声波式触摸屏。各类触摸屏都有其各自的特点和适用场合,要很好的使用哪种触摸屏,必须弄清楚每一类触摸屏的工作原理和特点。其中电阻式触摸屏和电容式触摸屏是比较常用的两种触摸屏类型。

(2)电阻式触摸屏工作原理

电阻式触摸屏是利用压力感应来控制的。电阻式触摸屏最主要的部分是一块电阻薄膜屏,其与显示器表面非常配合。其工作原理是当我们用手指或其他东西触摸屏幕时,内外两层导电层在触摸点位置就发生了接触,进而引起了电阻的变化,在X和Y两个方向上产生信号,然后把信号传给触摸屏控制器。控制器通过传感器检测到这一接触并根据其信号计算出绝对坐标位置,最后模拟鼠标的方式进行控制。

(3)电容式触摸屏工作原理

电容式触摸屏是利用人体的电流感应来控制的。其工作原理是当我们用手指触摸到屏上时,人和触摸屏表面就形成了一个耦合电容,于是一部分很小的电流就从触摸屏流进了手指。该电流是分别分从触摸屏的四个角上的电极中流出的,并且从这四个电极流出的电流与手指到四角的距离成正比,控制器然后通过对这四个电流的精确计算,进而得出了触摸点的位置。

三、基于单片机的触摸屏控制器系统设计

(1)总体结构设计

本系统主要是基于单片机AT89 C2051设计四线电阻式触摸屏的软硬件控制系统。本系统整体的设计方案是通过4线电阻触摸屏转换接口芯片ADS7843接受触摸屏上得到的信号,然后把该信息传递给单片机AT89 C2051,单片机根据信息做出相应的控制。单片机通过把相应的信息发送到ADS7843,进而控制相应的触摸屏显示。我们这里为了检测相关的信息是否正确,通过串口把单片机和计算机连在一起。

(1)硬件设计

该系统为了实现与上位机通讯,我们必须进行电平转换,用的是MAX232芯片,其中的ADS7843实现对触摸屏的控制,还包括了51单片机的最小系统,即:复位电路,时钟产生电路等。

通过对其内部结构的分析可知控制信号通过三极管来驱动四线电阻式从触摸屏。其工作时序如下:

1.检测是否有触摸,具体为:

①YCT+为1,YCT-为0,三极管V2、V3为断开状态。

②XCT+为0,XCT-为1,三极管V1、V4为开通状态。

③启动单片机A/D,读取ADC的电压值,若大于阀值,则有有触摸。

2.读取X坐标

①YCT+为1,YCT-为0,三极管V2、V3为断开状态。

②XCT+为0,XCT-为1,三极管V1、V4为开通状态。

③启动单片机A/D,读取ADC的电压值做为X坐标值。

3.读取Y坐标

①XCT+为1,XCT-为0,三极管V1、V4为断开状态。

②YCT+为0,YCT-为1,三极管V2、V3为开通状态。

③启动单片机A/D,读取ADC的电压值做为Y坐标值。

(2)软件设计

通过对硬件电路的详细设计,我们知道我们关键的是需要根据ADS7843芯片的控制时序获得X、Y的坐标,然后把坐标信息通过RS232串口发送到计算机上。

四、总结

传统的触摸屏控制器存在高成本、低可控性等问题,本系统采用ADS7843触摸屏控制模块,通过单片机软件编程进行控制,并通过RS232串行通信把数据信息传递到计算机上。通过设计和调试,该系统灵敏度高,精度高、结构简单、体积小、可控性强且设计成本低等特点,具有很好的市场应用价值。

参考文献:

[1]郑建彬.基于ADS7846动态签名认证的数据采集和预处理[J]. 单片机与嵌入式应用, 2004, (11)

[2]王晖.基于触摸屏控制器ADS7846的触点坐标和压力的测量与计算[J]. 电子设计与应用,2003, (9)

电容式触摸屏范文第4篇

关键词:触摸屏;触摸屏控制器;触摸屏检测装置

中图分类号:TP316 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2011) 18-0000-01

Talking on Touch Screen Work Principle and Structure

Sun Fucai

(Harbin Vocational&Technical College of Electrical Engineering,Harbin 150081,China)

Abstract:This paper introduces the various types of touch-screen structure,working principle and characteristics.

Keywords:Touch screen;Touch screen controller;Touch screen detection device

一、引言

伴随着数字化技术和网路技术的发展,人们对于多媒体信息数据的查询与日俱增,也就越来越多的接触到触摸屏。利用这种技术,用户只要用手指轻轻地触摸设备显示屏幕上面的图形或者是文字就可以直接来实现对主机的操作,这种技术大大的方便了那些不懂电脑操作的用户。可你对触摸屏了解多少呢?

二、触摸屏的种类与原理

触摸屏系统一般包括触摸屏控制器(卡)和触摸检测装置两个部分。其中,触摸屏控制器(卡)的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行:触摸检测装置一般安装在显示器的前端,主要作用是检测用户的触摸位置,并传送给触摸屏控制卡。

(一)电阻触摸屏。电阻触摸屏的屏体部分是一块与显示器表面相匹配的多层复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层透明导电层,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,平常相互绝缘的两层导电层就在触摸点位置有了一个接触,因其中一面导电层接通Y轴方向的5V均匀电压场,使得侦测层的电压由零变为非零,这种接通状态被控制器侦测到后,进行A/D转换,并将得到的电压值与5V相比即可得到触摸点的Y轴坐标,同理得出X轴的坐标,这就是所有电阻技术触摸屏共同的最基本原理。

(二)红外线触摸屏。红外线触摸屏安装简单,只需在显示器上加上光点距架框,无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器。光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管,在屏幕表面形成一个红外线网。用户以手指触摸屏幕某一点,便会挡住经过该位置的横竖两条红外线,电脑便可即时算出触摸点的位置。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。红外线式触摸屏价格便宜、安装容易、能较好地感应轻微触摸与快速触摸。但是由于红外线式触摸屏依靠红外线感应动作,外界光线变化,如阳光、室灯等均会影响其准确度。而且红外线式触摸屏不防水和怕污垢,任何细小的外来物都会引起误差,影响其性能,不适宜置于户外和公共场所使用。

(三)电容式触摸屏。电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比。电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。我们知道,电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的绝缘系数有关。因此,当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。

(四)表面声波触摸屏。表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板,安装在CRT、LED、LCD或是等离子显示器屏幕的前面。

工作原理以右下角的X-轴发射换能器为例:发射换能器把控制器通过触摸屏电缆送来的电信号转化为声波能量向左方表面传递,然后由玻璃板下边的一组精密反射条纹把声波能量反射成向上的均匀面传递,声波能量经过屏体表面,再由上边的反射条纹聚成向右的线传播给X-轴的接收换能器,接收换能器将返回的表面声波能量变为电信号。当发射换能器发射一个窄脉冲后,声波能量历经不同途径到达接收换能器,走最右边的最早到达,走最左边的最晚到达,早到达的和晚到达的这些声波能量叠加成一个较宽的波形信号,不难看出,接收信号集合了所有在X轴方向历经长短不同路径回归的声波能量,它们在Y轴走过的路程是相同的,但X轴上,最远的比最近的多走了两倍X轴最大距离。因此这个波形信号的时间轴反映各原始波形叠加前的位置,也就是X轴坐标。发射信号与接收信号波形在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指或其它能够吸收或阻挡声波能量的物体触摸屏幕时,X轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收,反应在接收波形上即某一时刻位置上波形有一个衰减缺口。接收波形对应手指挡住部位信号衰减了一个缺口,计算缺口位置即得触摸坐标控制器分析到接收信号的衰减并由缺口的位置判定X坐标。之后Y轴同样的过程判定出触摸点的Y坐标。除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。

表面声波触摸屏一个特点是抗暴,因为表面声波触摸屏的工作面是一层看不见、打不坏的声波能量,触摸屏的基层玻璃没有任何夹层和结构应力(表面声波触摸屏可以发展到直接做在CRT表面从而没有任何"屏幕"),因此非常抗暴力使用,适合公共场所。表面声波第二个特点反应速度快,是所有触摸屏中反应速度最快的,使用时感觉很顺畅。表面声波第三个特点是性能稳定,因为表面声波技术原理稳定,而表面声波触摸屏的控制器靠测量衰减时刻在时间轴上的位置来计算触摸位置,所以表面声波触摸屏非常稳定,精度也非常高。

参考文献:

电容式触摸屏范文第5篇

什么是电容感应

电容感应技术是一个非常传统的技术,这种技术主要是依靠计时器通过外部RC充放电路形成一个固有频率的脉冲,一个简单的单片机监视着这个脉冲频率是否发生变化从而做出反应。

自电容触摸屏中,透明导电膜被完全分割成在一个或者两个涂层中的电极岛。单层涂层时,每个电极岛都引出一条细线直通控制器;双层涂层时,电极岛按照互补的排列设计为两层,有一半电极岛在一层按行串通为行电极,另一半电极岛在另一层按列接通为列电极。自电容触摸屏控制器每次只检测某一行或某一列,也就是只检测一个独立的电极。当只有一个单独的手指触摸时,会表现不错,手指触摸(2,0)坐标点,X2电极和Y0电极立刻感知到最大的电容变化值,触摸被发现且触摸点的粗略位置被确定。

投射电容触摸屏只能使用手指触摸,因此虽然电极岛在5mm大小,但对于手指这样的大触摸物也足以应付。此后,在检测到触摸后,通过邻近电极的电容变化及比例关系,投射电容触摸屏可以精确定位触摸点的位移。

单涂层自电容触摸屏需要大量的引线――每个电极岛需要单独引线直接连接到控制器;双涂层自电容触摸屏通过矩阵方式相对解决了引线过多的问题:通常一个3.5英寸的智能手机触摸屏可能有9列16行,采用双涂层方式共需引入到控制器25根引线,而如果采用单涂层方式则需144根引线,这还只是3.5英寸。

但是,由于一次只检测一条独立的电极,双涂层矩阵模式的自电容触摸屏无法分辨多点触摸时的诡点。然而这个缺点并没有妨碍自电容技术在多点触摸的应用,这个秘密在于软件――软件不使用非明确的点作为定位,而是通过点的走势确定多点手势。在这种情形下,它不介意4点产生是由于哪2点触摸而导致的,只要坐标点在互相远离或者互相走近,就可以实现缩放手势的识别。

互电容模式

投射电容目前更常见的类型为“互电容”,该类型支持真多点,有更高的透光率,还能提高分辨率和抗电磁干扰能力。互电容模式的技术原理在于绝大部分的传导物体当他们靠的相当近的时候会产生电荷,这时如果另外一个传导物体,比如手指,靠近前两个传导物体时,因为人体吸走一些电荷,两个传导物体间电荷场会发生变化。

在互电容触摸屏里,透明导电膜是分布在两层的行、列电极。因为每一行与每一列的交叉位置可以触发一个独立的触摸,互电容触摸屏的控制器可以分别计算多个触摸点的位置,这个是互电容触摸技术的主要优势来源,它能感应在屏幕上的每一个坐标范围内的点击。

由于自电容与互电容这两种电容技术都依赖于人体电容与电极之间的电荷交换,这种电容传感技术的模式也被称为“电荷交换”。

在这个目前最薄的投射电容设计中,每一层采用积层溅射的工艺基于两层透明导电层的投射电容的基本原理,设计上可以作出各种变化。例如,用超微细(10μm)电线可以替代某层从而少溅射一层ITO。目前市面上的绝大多数手机和签名采集板在不同PET层上镀的ITO,此外常见的触摸屏也是使用双面镀层或在两层基板上单面镀层的ITO镀层玻璃。