媒体营销(精选5篇)

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所属分类:文学
摘要

优酷网也可以生动地说明中国新媒体市场:大多数年轻人选择优酷视频而不是电视来收看娱乐娱乐内容,因为非主流媒体使他们拥有更多的选择权。很多年轻人已经不再把电视作为主要媒体渠道,只把它当作其次的选择。 对于市场营销人员和消费者来说,对于高新技术…

媒体营销(精选5篇)

媒体营销范文第1篇

移动化仍将成为媒体发展方向的核心,在各类媒体数字化的进程中,其移动端口接入将不断增加。在一天中的“通勤时间”比如上午八点和下午六点,如果你观察一下媒体消费,会发现在香港以及中国其他部分地区的最主要媒体其实是在移动客户端,至少有一半的数据流量是短小的视频内容,并且其中至少有30%是通过社交媒体而不是传统媒体渠道传播的。

人们将从各类不同的媒体库中获取到更多并且更加多样性的信息。特别是当媒体和娱乐组合成为一个多元化平台之时。用一个有趣的国外例子来说,美国全国橄榄球联赛可以在各种设备上访问,你可以购买按次收费的收看权,可以参加梦幻联赛,也可以通过移动终端观看视频、订票、下载球员信息等等。在体育、音乐及其他娱乐领域中,这已成为各种媒体与娱乐结合的普遍状态。

优酷网也可以生动地说明中国新媒体市场:大多数年轻人选择优酷视频而不是电视来收看娱乐娱乐内容,因为非主流媒体使他们拥有更多的选择权。很多年轻人已经不再把电视作为主要媒体渠道,只把它当作其次的选择。

媒体营销范文第2篇

一、网络媒体营销的要素

1、网络媒体营销的介质:对于网络媒体可以分很多资源介质,那么扬州seo启程把下面网络媒体营销介质进行了统计“博客、论坛、B2B平台,新闻、微薄、百科、知道、邮件、视频、事件、综合门户、互动平台、社交、联盟”

2、网络媒体营销的核心:网络媒体营销的核心主要表现形式就是以文章的形式嵌入图片或者多媒体把所要表达的内容通过网络媒体介质传播出去。这里也可以把网络媒体营销核心定位为“网络软文”。

3、网络媒体营销的反馈:网络媒体营销的主要目的就是效果的反馈,通过对网络媒体营销的阶段性的效果反馈,再进行整合,按照目的进行跟踪营销,实现最大的利益。

二、网络媒体营销的好处

1、节约成本,利益最大化:从实际的成本对比考虑,企业或品牌的实体宣传不仅会浪费大量的人力还要策划大量的户外方面的广告,从人力和广告方面的成本来说就是一个大投资,然而网络媒体营销从设计到人员配置相对实体宣传而言,一个是设计人员众多,那么就造就了费用相对低,营销人员也是一大把,那么人员配置也是非常好找。所以综合来说,网络媒体营销成本大大降低,降低成本的同时就实现了利益最大的的一步。

2、实际操作性强:实际操作性可以根据网络媒体营销的效果做及时调整,在实体宣传中如果您在某电视台做了个视频广告,那么广告做上去就不能修改了,但是网络媒体就不一样了,可以对视频的时间长短做及时的调整。另外网络文字在实际媒体运营中,可以根据实际情况进行网络媒体跟踪营销,比如系列跟踪,时时报道等等。

3、具有较强的综合性:在实际的网络媒体营销过程中,可以针对某个介质,也可以综合多方介质进行营销,比如通过博客、论坛、B2B等三方的综合营销,针对知道、百科等百度方面介质的综合营销。如果您的企业或者品牌有自己独立的网站,那么综合性的营销会让您的网络知名度大大的提升。

4、不可颠覆性:网络品牌建立以后,尤其是从网络媒体延伸到社会媒体以后,那么品牌就会抓住网络、社会以及其他方面多方面的效应,只要您的品牌做到诚信、质量、服务一体化,在加上创新的不断,在符合规定的前提下,屹立不倒非常正常。

三、网络媒体营销需要注意的几点

1、线下产品质量:不管您是实现品牌还是产品都是基于线下的主要产品,只有过硬的产品质量才是网络媒体营销的核心。想品牌和产品屹立不倒,必须做好产品的质量。

2、服务跟踪:企业也好,品牌也好,卖产品的同时必须做好服务,只有做到产品质量、服务一体化,我们才能够发现更多问题,从发现问题、解决问题的角度为客户考虑,从服务的反馈做到细致的服务,不断的创新才是社会的需要,客户的需要。

3、团队的完善:只有正规的团队,从实体到网络媒体的一体化才能保证我们网络媒体营销的正常进行,没有团队的企业及时是实现了营销的第一步也不会长久。

媒体营销范文第3篇

关键词:湿营销; 视听媒体; 营销模式

1 全媒体时代传统视听营销买卖关系平衡被打破

所谓“湿营销”最早是专门针对于互联网的广告推广而诞生的一种营销思路。它本意是指借由互联网上的社会性软件(Social Software)聚合某个群体,并以温和的方式将其转化为品牌的追随者,赋予消费者力量,鼓励他们以创造性的方式贡献和分享内容,从而影响商家的新产品开发、市场调研、品牌管理等营销新战略。

在传统视听媒介生态环境中,无论是电视媒体或者广播媒体,其占有的资源由于独有性、稀缺性,在很多年的买卖关系中处于相对强势的地位,即或是在互联网媒体逐步发展的现在也依然具有强大的市场议价能力。但是,不可忽视的是,这样的局面正在被悄然改变。

  在加入信息全球化的现在,我们每天要接受铺天盖地的信息。这些信息会从电视、电脑和收音机中奔涌而来;广告信息几乎无所不在,从服装标签、手机屏幕到汽车仪表盘随处可见;每天我们一睁开眼睛就必须要面对它们,在这个数字化的世界里,每时每刻我们都被各种数据记录、监督、评价和跟踪着。对企业来说,全媒体时代社会的恐惧之处在于,它为人们提供了一个强有力的工具,这个工具让我们对不喜欢接受的信息进行选择性排除。

在高度电子信息化变革的本质是将人类分散成众多的小型群体,而非把我们团结成一个大家庭。---马歇尔。麦克卢汉。

值得注意的是,自2011年起,传统视听媒介广告总量被集聚下降,而各种视听新媒体的广告收入总量正在以迅猛的增势,改变着整个广告市场的格局。以2012年国家广播电影电视总局发展研究中心提供的数据来看,网络电视正在以157.7%的年增长率递增;IP电视正以43.8%的年增长率递增;手机电视正以185.7%的年增长率递增。(1)

2 媒体资源的丰富为集群式的聚合提供了可能

  在媒介与社会文化中,随着媒介的丰富,受众之间的分层将会越来越明显、越来越激烈。早在1988年,传播学者弗兰克和格林伯格就对这一问题做过专门的研究,他们通过实验企图去决定是否显露的偏好说明在电视受众之中存在着阶层的问题,受制于具体的每个收看时间中节目类型的相对有限的可得性。鲍怀斯和艾亨伯格在1988年得出了结论是,“在电视受众中,不存在像报纸和杂志那样有显著的分层读者群”。弗兰克和格林伯格的分析报告代表了他们那个时期有关电视受众的趣味和爱好最全面的研究。那时候,他们的研究中所揭示的不同节目类型偏好,很少与受众阶层的人口统计学特征或者生活方式的特征有关系。后来,他们通过对公共广播节目进行了规划分析。他们认为公共广播可以吸引更多的人,于是他们那些了那些黑人和西班牙裔比例较高的受众兴趣阶层,同时也确定了一些节目类型,雨季黑人和西班牙裔之于这些类型的收看指数(viewing index)相对要高于一般的人群。

  从视听媒体发展的进程来看,无论节目制作者还是投资者,他们都不原因冒险投资那些缺乏证据证明有一个相当规模的受众阶层存在的节目。因为作为一种不断增加的频道容量的因变量,风险和机遇的平衡是一种动态的关系,这样的关系也给投资和制作带来了不可预计的风险。(2)

  但是不可回避的是,随着媒介资源的增加。回顾近些年来媒介资源的扩展,我们可以看到从传统的报纸媒体到单向的传统广播电视再到互联网媒体,甚至未来集单向电视、互联网于一身的IPTV电视。媒介资源正在以迅猛的速度改变着我们的节目生产方式以及赢利模式。受众收视的权利从遥控板简化到现在的手机按键乃至未来的“语音控制”。在这样的媒介生态环境下,提供给受众可选择的媒介数量在不断增加,节目的扩充伴随着市场中以有线和卫星传送频道数量的增加,受众在大量的频道和节目中分散他们的收看选择。受众间不同的趣味和偏好也不同的选择语境中被暴露了出来。这样的场最终出现的局面就是:一些类型的收看人数较少,但是收看强度增加了,而这种不断强大的分化现象实际上已经是可以按照趣味和偏好定义的受众阶层存在的证据了。(3)

我们原来传统意义上的媒介,具有如下特征:即高清晰度、信息是完整的、充分的、明确的、低参与度媒介、低湖动性媒介、时空结构媒介、线性媒介,这样的媒介营销中,我们更多的是通过眼球效应在实现广告兜售;然而在以手机电视、IPTV为代表的视听新媒介中,他们大多具有这样的特征:信息碎片化、参与度高、具有嵌套结构和非线性特征。这样的媒介赢利模式则更多的依靠“互动参与”。(3)

  总而言之,新式媒体决定了被割裂的、差异化受众群体的出现。尽管这个群体在数量上非常巨大,但从同时性和统一性的角度来说它们已经不再是信息的大众受众了。新媒体不再是传统意义上那种把有限信息传递给同质化的大众媒体。由于信息和来源的多样性,其手重开始具有越来越多的选择权。当目标手重倾向于对信息的接收进行自主选择时,这种碎裂的状况会逐渐深化,从而使信息发送者和接收者之间的个人关系得到加强。

3 全媒体时代下“湿营销”内涵丰富

  在全媒体的生态环境下,我们认为“观众”和“听众”之类从中央管理式媒体时代遗留下来的概念如今正日趋式微,就连“消费者”这个词都不足以描述这种在新的文化背景存在着的受众们。与此同时,广告营销绝不意味着对消费者的统治或者控制,而是一种参与。

  有资料显示,在2007年10月,尼尔森公司从全球47个市场中搜集的数据表明,相对于其他产品信息来源(如报纸、电视、品牌网站和某些消费者的产品使用感受),3/4的被调查者更愿意接受来自可信赖消费群体的评价和推荐。

  同时,本文提出的“湿营销”也仅仅是一种营销的思维方式,而包含的方式也是丰富多样。

(一)圈子化营销,扩大病毒营销效果。

(二)互动营销,放大口碑传播力量。

(三)拉长产业链,深度挖掘产业价值。

(四)利用品牌,做足品牌长尾效应。

总之,在这样一个全新的时代,一个以媒介融合、受众逐渐圈子化的时代,如何做到营销创新。本文之以“湿营销”为突破口,阐述一种非单向的、强制的广告传播模式,而提倡一种以温和的、交互的、参与式的广告传播模式。在此,仅做抛砖引玉,供业内人士思考。

参考文献

(1) 国家广播电影电视总局发展研究中心,社会科学文献出版社,P11.

媒体营销范文第4篇

关键词:旅游业 全媒体 营销

一、调查项目背景

1.项目背景

旅游业在当今时展背景下,成为各地大力扶持发展的产业之一。因为旅游业自身所具有的特殊性,客源地的感知程度及对游客的吸引力,成为某地旅游业可否得到有力发展的必备条件。从而,旅游营销成为一旅游地能否可持续发展的的重要环节。在浙江省2011年旅游业发展报告中提出:2011 年 6 月,借《富春山居图》合璧的契机,浙江旅游首次走进南台湾,在高雄举办第三届“互利共赢”浙台旅游合作大会活动[1]。在此次《富春山居图》合璧的过程中,不仅富阳市得到了营销推广,也带动了浙江省乃至整个中国大陆的旅游推广。

2.旅游业全媒体营销

“全媒体”的概念并没有在学界被正式提出,它来自于传媒界的应用层面。对于“全媒体”的概念,学界略有分歧,但大体上应具有以下特征:首先,全媒体传播是一个强大的集合体,它将各种传播手段、技术等进行全方位整合。其次,全媒体能够满足人们对信息全面接受和感知的基本需要。再次,全媒体按受众对信息的需求决定信息内容的生产和传播,实现了信息内容生产和传播的全面整合。最后,全媒体能够实现每个个体受众的个性化需求[2]。

传统的旅游营销模式主要是广告营销,随着媒体行业的发展,为旅游业的营销也带来新的机遇。旅游业的全媒体营销摆脱了单一传播工具不能够有效地实现预期的营销结果的难题,而全媒体营销针对不同的受众群体,以各种各样的传播手段进行旅游营销,科学运用多种工具与媒体等组合策略将信息传播到有效的接触点上,传递品牌信息到受众群体[3]。

二、调查分析

本次调查共发放问卷110份,共收回102份,其中有效问卷100份占发放问卷的90.9%,收回问卷的98%。

1.旅游地宣传方式的选择

78%的受众认为网上网友旅游经验的分享对旅游目的地的选择具有吸引力,其中女性选择此项的比例为76.9%。78%的受众认为亲朋间口耳相传对旅游目的地的选择具有吸引力,其中女性选择为100%。从中可以得出在总比例中,网友旅游经验分享和亲朋间口耳相传这两种宣传方式对于旅游地发展具有积极影响。对于女性来说,绝大数女性选择通过亲朋好友间口耳相传的方式获取信息从而选择旅游目的地。由此得知,网上旅游信息,口头传播的宣传对于旅游地的发展具有更为重要的意义。

2.电影等娱乐事件对于旅游地的影响

通过对电影中出现的地方对受众是否产生吸引力的调查发现,有88%的受众选择了电影对于自己选择旅游目的地是有影响的,受众更加愿意把电影中出现的场景作为旅游目的地。所以,通过电影宣传旅游地是有积极作用的,电影中对于一旅游地的正面形象及旅游氛围的宣传都是具有良好效果的。

3.受众获取新闻的方式及新闻报道对于旅游地的影响

74%的受众选择网络作为平时获取新闻信息的方式,而对于大型文化事件的报道,有66%选择“依照本人对于此事件的兴趣程度”这一项。以富春地区的合璧事件为例,据当地有关部门统计,《富春山居图》合璧事件以来,富阳旅游经济增幅明显,接待人次比上年同期增长30.94%;社会旅游业总收入同比增长26.41%。旅游与文化的融合,让富阳的旅游业发展驶入了快车道[4]。文化事件的实际影响,主要是由受众对于这事件的兴趣而产生的,对于一旅游地的发展而言,当地政府要开发符合大多数群众的兴趣、爱好的节庆活动等,而对于事件报道,网上信息是最为方便的,并且是多数受众喜欢的。

三、结论与建议

1.网络媒介和网络宣传更应受到重视

首先网络传播是多维的、多种表现方式的信息。因此对于旅游营销来说,网络传播可以给受众提供多感官的服务。第二,不断激增的网民数量,且接触网络的群体多属于具活力的群体,因此重视网络媒体作为营销的主要渠道就能争取越来越多潜在消费者。第三,网络相较于传统媒体,宣传制作成本低、速度快,更新灵活,使得旅游营销的决策和变化能够及时实施和推广。第四,网络的交互性能够使得旅游营销更加贴近受众的需求。网络传播是信息的互动传播,受众会自主寻找感兴趣的信息,同时还能进行及时的反馈。

2.整合媒体资源,进行充分宣传

即使网络媒体发展迅猛,传统媒体的传播力量依旧不可小视。传统媒体专业化的传播理念和运作机制使得传统媒体保持着网络媒体难以企及的权威性。因此,旅游营销要兼顾各类媒体的特点,整合各类媒体的优势,利用全方位整合后的全媒体,针对不同的受众群体,以各种各样的传播手段和内容进行旅游营销,合理科学运用多种工具与媒体等组合策略信息传播到有效的接触点上,传递品牌信息到受众群体,使之最大化地产生良好地社会效应,提高品牌的知名度。

3.重视媒体事件对于旅游营销的多方面影响

媒体的报道往往会通过议程设置来突出事件的某些侧面,因此,媒体可以在某一时间重点关注某一事件,能够迅速提高当地的知名度,达到正面宣传的作用。此次富春地区借助《富春山居图》合璧事件的营销可以说是成功的,在凤凰卫视的全程报道不仅提高了《富春山居图》在大陆及台湾地区的知名度,也带动了“到富阳市看富春实景”活动的兴起。凤凰卫视举办的关于“富春山居图”的系列文化讲座,也一定程度上丰富了富春地区的文化形象。但全媒体营销的效果是难以长期持续的,并且不能为了炒作而炮制新闻,这样常常取得相反的效果。在某一特定事件发生的时期,全媒体营销方式可以在短时间内使一地的知名度上升,从而达到宣传作用。但是当一事件的热度散去,当地的旅游热潮会骤降,也许可以说借助一特定事件的全媒体营销是一种爆炸式的宣传,但是持续性较差。

隶属于:第十四批苏州大学大学生课外学术科研基金项目

参考文献:

[1]浙江省旅游局:浙江省旅游发展报告(2011)http:// tourzj. /zww/admin/ 0c907741-19f7-4aed-9712-aa301b93dff8.pdf

[2]姚君喜,刘春娟.“全媒体”概念辨析[J].当代传播,2010(06)

媒体营销范文第5篇

关键词AR+;新媒体营销;媒介情境

论新媒体技术快速发展,新媒体营销逐步取代传统营销方式的市场地位。新媒体营销指在互联网时代,运用新媒体技术进行营销活动。“电子媒介最根本的不是通过其内容来影响我们,而是通过改变社会生活的‘场景地理’来产生影响。”[1]相较于VR制作成本高、周期长以及使用时需要配备辅助的设备等限制性因素,AR技术当下更适合运用于新媒体营销中,出现了多种与其他技术融合的媒介形式,为新媒体营销新思路提供了技术支持。

1新媒体营销场景中“AR+”的传播特点及优势

增强现实(AR),是一种将通过计算机技术生成的虚拟物体与现实生活相结合的技术,达到对现实的增强,带给用户视觉上更加真实、有趣的感官体验。梅罗维茨提出的关于新媒介的出现将产生新的场景,从而出现新的行为以及社会关系,AR技术作为一种新的媒介形式,其传播特点在新媒体营销场景中有怎样的优势?1)“点对点”精准传播。AR技术的使用决定其呈现的是“点对点”的精准传播方式,这种方式能够确保一定的传播效率。以2016年底支付宝平台推出的“AR实景红包”为例,是基于AR与LBS技术的结合而成的新媒介情景,用户通过支付宝客户端,了解距离在500米范围内所设置的红包位置,再根据线下近距离扫取红包相关图片、关键词信息,收取红包或是优惠券。这是一种商家与用户个体之间的传播,与互联网传播多呈现“病毒式的”传播方式不同,其优势在于精准传播,保证用户能够接收到营销内容,于商家而言,增加了品牌的曝光度,借助设置的图片或是关键词,添加公众号、搜索网页,达到推广自己的品牌和产品的目的。但其局限性在于,相对其他新媒体营销方式,因其限定只能接收500米范围内的红包位置,存在受空间距离限制的问题,传播范围相较其他全网络范围覆盖的传播媒介相对受限;其二,互联网传播多呈现“病毒式的”快速传播,方便转发,AR技术使用要求用户通过设备进行图片识别,限制了其分享传播,不利于信息的二次传播。2)“游戏式”互动方式。AR技术的使用过程是一种商家与用户间游戏式的互动过程,在“游戏”的过程中主动接受商家的信息,游戏的趣味性有助于扩大传播效果。史蒂芬森的“大众传播游戏理论”认为玩乐的传播即允许人们沉浸在主动地游戏之中。“AR实景红包”的使用像是用户的一个“寻宝游戏”,通过地图找到“宝藏”的位置,再借助扫码商家提供的线索找到红包。这种交互方式极大调动了用户的参与意识和探索积极性。新媒体的营销不能再局限于信息的传播,更应把它放在整个社会运作方式和消费者行为改变的背景下来思考和布局[2]。AR技术自身所带有的游戏趣味性满足了当时用户行为对于趣味性的需求。相较于粗暴的抢红包的方式,用户体验有了进一步提升,视觉体验更丰富。改变了以往对于营销、广告的固有偏见,用户主动进入到营销场景之中。腾讯QQ官方数据显示,2017年腾讯AR红包参与用户达3.42亿,较去年3.08亿的用户再创历史新高。3)线上线下相融合。AR技术是将现实生活与虚拟相结合的技术,在新媒体营销场景中即是将线上宣传与线下实体店铺联系、融合,填补了线上与线下的鸿沟,改变了以往单一的营销场景,同时成为O2O模式的又一新发展方向。“线上线下的相互激荡,才是互联网思维在新媒体营销中的相互体现。”[2]以“AR实景红包”为例,商家通过实景红包的方式,吸引用户的注意力,在查看和搜索红包的过程中,商户将LOGO植入其中,以达到营销的目的;其二,将线上用户进行线下的引流,并且通过分发红包和优惠卷,产生线下消费。将营销与销售直接结合,达到线上收取红包反哺线下销售的目的,契合了未来“线上线下无缝结合的新零售趋势”[3]。同时,线上线下场景的融合能够更好的弥补单一场景的不足。例如2011年,服装品牌“以纯”就利用AR技术和TVC技术,将用户试衣效果通过AR技术展示出来,在生成视频供观看,解决了网络购物中线上无法试穿的问题,并且直观的让用户看到试衣效果。

2新媒体营销中“AR+”发展思路

1)培养用户使用习惯。AR技术虽在20世纪80年代就已出现,但并没有真正的走入人们的日常生活,近几年随着技术的进一步发展,其操作变得更为便捷,手机即可成为AR技术的载体,使得AR技术的运用日益广泛。但是一种新的媒介要想普及,首先是要引导用户养成使用习惯,并且操作步骤不能过于复杂,容易掌握。“AR实景红包”是支付宝平台在2016年底推出的,为了培养用户群,临近春节推出了用AR扫描福字集五福的活动,笔者认为其目的就在于让更多的用户了解AR技术,并且培养用户的使用习惯。据统计,2017年增长近1亿人,可见相较2016年的集福活动的成功率2017年有了明显的提升,进而有效培养出用户的使用习惯。2)重视用户需求和体验感。新媒体营销方式的出现取代了传统营销单向、灌输式的传播模式,实现了双向、定向的互动传播[2]。这也将市场主导改变成了用户的需求为主导,因此满足用户的社会生活需求是首要。早在2011年,服装品牌以纯就率先在国内营销中运用AR技术,其看准了用户在网购时不能试衣的尴尬,利用AR技术用户在线感受试衣效果,弥补了网购体验上的缺失。除了从用户对实际使用需求角度入手之外,还应关注用户的心理需求。“AR实景红包”并不是以某一种具体的商品来吸引用户的,而是通过满足用户对于红包的期待来完成的推广。同时增强用户的体验感、趣味性也是提高营销传播效果的重点。长春电影城设置了一个AR技术的放映厅,用户可以选择自己喜欢的电影,运用AR技术置身其中,体验电影中的情节成为主角,感受一种与传统放映电影不同的影视魅力。3)巧妙设置关键信息。AR技术优势在于将虚拟平台与现实世界相联,在与用户的互动中传播信息,通过线上互动引导用户进行线下消费。以“AR实景红包”为例,基于AR技术使用方式要求,需要用户根据商家设置的关键词和图片线索找到藏红包的地方,商家充分利用这点,将图片设置为新的产品、品牌的LOGO,同时通过关键词告诉用户推广的信息,让用户可以加深品牌印象的同时关注、添加社交平台的相关账户,在这种游戏式的互动过程中达成营销的目的,并且这些信息是能让用户容易找到的,让用户产生成就感,更好的沉浸其中。在支付宝新年AR集五福的活动中,选择将“福”字设定为关键信息,既在生活中随处可以找到,也符合春节喜庆的节日氛围。可见巧妙地设置关键的搜索信息,引导用户在互动的过程中,无形中了解商家的信息,不失为一个很好的途径。4)与多种营销媒介技术融合。当下是一个多媒介融合的时代,在以AR技术为主导的媒介情境中,挖掘多种媒介的优势更能提升营销的传播效果。“AR实景红包”是AR+LBS的融合;以纯的在线试衣是AR+TVC(即电视摄像机所拍摄的广告影片)的融合。技术的相互融合只是打造新媒体营销生态的第一步,多媒介多平台的合作扩大了生态系统的规模,各媒介之间相互利用、共同发展。例如当下每一个营销方案都离不开社交平台的助力,而社交平台也获得了人气和关注度,以纯在推出在线试衣活动的同时,与新浪微博携手进行与线下活动的同步直播、与社交红人合作推广,还拍摄了相关视频《公路篇》在优酷平台进行播放,其传播影响力不容小觑。用户和商家借助媒介满足双方的需求所形成的媒介情境能够更为稳固。综上,随着技术和生产力的高速发展,笔者相信未来将会出现更多与AR技术相融合而产生的新媒介情境,AR技术也将在新媒体营销中发挥其独特优势,为线上线下提供“游戏式”互动方式,给受众带来难以替代的视觉感官沉浸式体验,为商家搭起链接线上线下的桥梁,相信AR技术未来可以挖掘出更多的融合方式,带给受众丰富体验同时也为新媒体营销策划开拓出更大的想象空间。

参考文献

[1]约书亚 梅罗维茨.消失的地域[M].肖志军,译.北京:清华大学出版社,2002.

[2]刘小三.互联网思维下的新媒体营销探析[J].互联网天地,2014(5):40-43.


新媒体与社会

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上海市哲学社会科学创新研究基地——上海交通大学新媒体与社会研究中心;上海市人民政府决策咨询研究基地——谢耘耕工作室