界面设计毕业设计总结(精选5篇)

  • 界面设计毕业设计总结(精选5篇)已关闭评论
  • A+
所属分类:文学
摘要

广告学作为一门应用性文科专业,与社会经济发展的联系极为密切,有很强的实践性。这种特点不仅在课程设计中得到集中体现,表现为广告创意与策划、广告文案写作、广告设计等实务课程的开设,更应在专业实践教学环节的毕业作品中得到体现。毕业作品是学生四年…

界面设计毕业设计总结(精选5篇)

界面设计毕业设计总结范文第1篇

关键词:广告学;毕业设计;优化

中图分类号:G642 文献标志码:A 文章编号:2096-000X(2016)01-0044-02

广告学作为一门应用性文科专业,与社会经济发展的联系极为密切,有很强的实践性。这种特点不仅在课程设计中得到集中体现,表现为广告创意与策划、广告文案写作、广告设计等实务课程的开设,更应在专业实践教学环节的毕业作品中得到体现。毕业作品是学生四年专业学习成果的最终展示,毕业作品的形式、选题、方法及答辩过程等环节会影响学生整个学习生涯的方向及未来的职业选择。目前,国内主流院校的广告学专业大都实行了以毕业设计替代毕业论文的毕业考核方式,这是符合广告学专业特点所做的必然选择。我院也在2015年顺利实行了首届广告专业毕业设计答辩,根据此次答辩的整体情况,本文针对广告毕业设计流程的现状提出问题和思考,并作进一步优化。

一、毕业设计流程的实施

(一)前期学习、调研

本次毕业设计流程是在借鉴国内主流院校广告专业的优秀经验,并对学院2010级———2013级广告专业全体学生展开问卷调查之后,进行设计实施的。他山之石的参考可以帮助确立毕业设计的基本流程和框架,然而具体流程的设计和实施必须依据广告专业在本地的发展实际和学生的具体情况进行针对性构建。2014年3月教研室对全体广告专业学生进行问卷调查,了解他们对毕业设计的态度、要求及实施毕业设计的可能性,此次调查发放问卷294份,回收287份,有效率97%,极为真实地反映了学生对广告学毕业设计的预期和诉求,为本次毕业设计的实施提供了准确数据和落实基础,保证了毕业设计流程的科学、缜密和实效。

(二)构建毕业设计评价体系

评价体系是区分毕业论文与毕业设计的分山岭,它决定了学生毕业创作的方向、努力程度及毕业考核的收效,可以说在一定程度上决定了毕业设计的成败。综览国内主流高校广告专业毕业设计的评价指标不尽相同,可见,毕业设计评价体系并不像毕业论文评价体系一样,可以“一刀切”,各院校大致用一个标准。毕业设计评价体系的不统一是由广告专业实践性强的特点所决定的,因毕业设计需与当地的广告市场结合,所以各地广告市场发展的不同水平,就导致了各院校的广告学毕业设计评价体系必须“因地制宜”。我院因所处地域经济发展水平的局限,结合学生实操的可行性,逐步构建了一套符合自身实际的评价体系。首先是选题。要求所有毕业选题必须来自真实需求,可自行联系广告公司、企事业单位,也可选择学院公布的选题及当年“大广赛”和“学院奖”的参赛命题;其次是作品构成。毕业设计主要是为培养具有广告实践能力的专业人才而开展,因此作品构成也是根据业界的广告设计流程而设置,包括策划案、广告作品、研究报告、工作日志和现场答辩等五部分。策划案与广告作品是整个毕业设计的“重头戏”,二者占比相同均为30%;研究报告是表达创作者未尽之意的空间,以毕业创作为主线,谈谈创作过程及其中的感悟、收获和心得,是策划案的延伸。工作日志是对整个创作过程的质量监控,分为小组日志和个人日志,据此可以判断毕业设计进程的科学合理性,了解成员的任务分工。现场答辩则是整个毕业作品最终提交的环节,要求对策划案思路作准确、清晰描述,并呈现作品,回答评审教师提问。毕业设计的评价体系亦从论文的学术评价转为作品创意、艺术呈现、语言表达、调研方法、活动执行等业务标准。整个答辩过程与广告市场的提案竞标基本接轨,充满实战色彩。

二、现有毕业设计流程的局限

现有毕业设计流程的合理性必须由毕业生给出真实的评价,方可成为流程设计者的参考依据。毕业设计答辩当天,评审教师从51名毕业生中按顺序每组抽一名答辩人,与他们进行座谈,了解毕业生在作品创作中的体会、收获及建议。本次毕业设计答辩,从毕业设计选题、作品形式、作品指导、评价体系、答辩等诸多环节及最后结果和学生反馈来看,收效甚佳。毕业生在其中收获了实践经验、作品和可贵的经历,低年级学生通过答辩看到了自己的差距、不足和未来的努力方向,可有效地将专业学习调整至实践性的方向。然而,本次毕业设计系首次实施,在流程设置等方面亦暴露出不足和局限。

(一)毕业设计创作时间短

此次毕业设计依据传统毕业论文的流程,在大四第一学期期中进行开题答辩,预留一个半学期的时间进行作品创作,然而,毕业设计作品的工作量远远大于毕业论文,加之学生在大四第二学期还需进行毕业实习,实际留给毕业设计的时间非常紧张,无形中增加了毕业设计的创作难度。

(二)毕业设计的整体工作量偏大

按照毕业设计评分标准,毕业作品需准备策划案、作品、研究报告、小组工作日志、个人工作日志和答辩PPT等五个部分,合计平均字数在16000字左右,加之各类广告作品至少在三幅以上,整体工作量远远大于毕业论文平均字数7000字的工作量,这样可能导致学生在策划案和作品的专注度和创作精力会被分散。

(三)作品选题不够多元

此次毕业设计要求必须为真实选题,必须来自广告业界的实际需求,然而囿于学校所处地域经济发展水平,作品选题从产品类型、层次到地域,都有较大的局限性。选题主要来自大广赛和学院奖的参赛产品,本地产品只有莫高、娃哈哈等不多的几家企业,本地广告公司的真实项目几乎没有,作品还是以商业推广为主,选题范围和类型的偏狭不利于学生创作与业界实践的对接。

(四)作品形式的“示人欲”不够

此次毕业设计的作品形式几乎囊括了业界现有的各种广告形态,如平面广告、视频广告、广播广告、CI系统等,包括最新的场景应用毕业生都有尝试,作品形式表现出多元与丰富。美中不足的是,作品中视频作品、音频作品占比较低,平面作品数量虽多,但作品的“示人欲”显露不充分,即现场调动各类元素表现作品创意的愿望不足。毕业设计中有一些作品的创意和表现都不错,但在现场的展示和呈现未能充分表达作品原有的创意。“示人欲”其实是广告本身应有的题中之义,平时的课堂教学更多强调创意,对此涉及不多,业界实践的广告提案环节才会有所接触。此次毕业设计答辩即为学生提供了类似机会与平台,只有带着强烈的“示人欲”,才有可能把作品更好地呈现出来。

(五)答辩环节有待与业界融合

广告学实施毕业设计的目的之一,是更好地表现广告专业与实践密切结合的学科特点,把课堂教学与业务实践结合起来。实现这一目标的有效手段之一,是把业界的专业人士请到课堂来,请到答辩现场来,让他们直接参与作品答辩,使学生真正理解业界的实际需求,使他们的作品创作与学习有更好的实践性。此次毕业设计属首次尝试,来自本地的作品选题不多,加之对作品水平无法预估,因此未能请业界专业人士参与此次答辩。

三、关于毕业设计的优化建议

针对此次毕业生关于作品创作的反馈,及上述存在的问题,结合我院学生的实际状况,拟对下届及今后的毕业设计提出进一步优化的思路。

(一)调整毕业设计的时间进程

根据此次毕业设计创作的总体工作量和流程,需对下届毕业设计的时间流程进行总体调整。首先,需将毕业设计的开题时间提前至大三第二学期期中前后,这样可给毕业生留下较充裕的创作准备期。其次,需将答辩时间由原来的一天延长至两天。毕业设计的作品构成丰富而多元,且很多作品的展示环节需较长时间,根据此次答辩的经验,一天的答辩时间不能充分展示学生作品的完整细节,答辩时间显得仓促而紧张。今后的毕业设计答辩可考虑在两天完成,第一天充分展示作品,第二天演示答辩PPT并回答评审教师提问。

(二)适当压缩毕业设计的总体工作量

根据此次毕业设计的评分标准,毕业设计作品由五部分构成:策划案(30%)、作品(30%)、研究报告(20%)、工作日志(10%)、答辩(10%),上述内容的纯文字工作量平均为16000字上下,再加之作品创意与技术表现,总体工作量相当于论文的两三倍不止。为使学生更好地在毕业设计考核中发挥其专业特长,保证毕业设计答辩的专业性,合理设置毕业设计工作量,可考虑在今后的毕业设计中将现有的小组工作日志和个人工作日志合二为一,只需提交小组工作日志,让评审教师了解小组成员的分工和任务进度,为作品的原创性提供评审依据即可。

(三)多元开发选题,拓深毕业设计的实践性

今后毕业设计的选题可在历次毕业选题的基础上更新、优化、积累,逐步形成毕业设计选题库。选题库中一部分内容可更新为当年的大广赛和学院奖参赛产品,另一部分选题可由学院联系当地主流的广告公司、知名企事业单位及公益组织。尤其是后者的工作,需要与各级机构、组织与公司形成长期合作机制,让它们深度参与毕业设计答辩,并有可能进入课堂教学。一方面,这些公司与机构可为毕业设计提供选题,加强毕业设计的现实性、操作性;另一方面,选题单位的专业人士可成为毕业设计答辩现场的评审教师,使学生的毕业创作与实践结合更密切,并由此可形成双方更紧密的深度互动与合作。

(四)毕业设计作品展与毕业设计答辩的相互补充

广告学毕业设计的一大特色在于,它用多种形式的广告作品表现其广告策略和创意以达到引人注意的效果,实现其毕业设计的目的,因此,广告作品的呈现效果是评价其毕业设计的重要指标。为了进一步强化学生对广告作品的“示人欲”,引导他们在作品中更多更好地表现“创意”,提升作品表现力,拟在今后的毕业设计答辩前,先进行毕业作品展,然后答辩。此种先展后答辩的安排,可让学生作品充分展示在各专业师生面前,使学生充分体会作品呈现效果的重要性,亦使他们更重视毕业设计的创作。同时,毕业作品展本身就是对学生作品的全方位检验,校内其他学生对作品的关注度、评价与反馈就是对毕业生作品综合评价的外在指标,既展示了毕业创作成果,也可与答辩相互补充形成更全面的评审参考。

参考文献

[1]张红,易崇英.广告学专业毕业设计(论文)质量评价体系的构建[J].新余高专学报,2009.

[2]杨同庆,许敏玉.广告专业毕业设计改革研究[J].广告人,2009.

[3]卢金婷.基于就业需要的实战型广告学专业毕业设计研究[J].科教导刊,2013.

界面设计毕业设计总结范文第2篇

【关键词】创新能力高校学生创新思维

【中图分类号】G642【文献标识码】A【文章编号】1674-4810(2012)08-0003-01

一 高校培养学生创新能力的重要性

从古到今我们可以清楚看到,国力是否强大与国家科技水平密切相关。国家只有强大的科技,才可能有强大的国力,一个国家要是没有科技创新就没有发展前途,国家就会被历史的长河所吞没。中华民族历来是一个有着极强创新能力的民族,在几千年的历史长河中,中华儿女的创新成果显著,也曾在很长一段时间内处于国际科技发展水平的最高位,屹立于世界强国之巅。然而,在近代历史中,封建社会帝王们却满足于现状,不思进取,闭关自守,拒绝新生事物,奉行不与外界接触的国家政策,最终被由自己发明创造的技术衍生而来的新技术而打败。在民国时期,政府虽然也引入了一些比较先进的技术和设备,但却一直没有创新意识,创新能力极差,各种主要技术仍然依赖于国外,使民族工业一直处在困境当中。这再一次证明了科技创新与国家兴亡息息相关。因此,现今高校的学生一定要注意自身的创新能力培养,提高我国创新能力的整体水平,使我国国力强大、繁荣昌盛,以便在未来的发展中,屹立于世界之林。

2006年,在全国科学技术大会上总书记发表的《坚持走中国特色自主创新道路 为建设创新型国家而努力奋斗》的讲话;总理发表的《认真实施科技发展规划纲要 开创我国科技发展的新局面》的讲话,给高等教育及其创新人才培养指明了方向。要坚持走中国特色的自主创新道路,建设创新型国家,教育界显然承担着极其重要的双重角色。全面推进素质教育,大力倡导启发式教学,培养学生动手能力,养成其独立思考、追求新知、敢于创新、敢于实践的作风,这是时代的要求。

二 学生毕业设计中创新能力的培养与训练

长期以来,我国教育在创新环节较薄弱,培养的人才创新意识不够,创新能力差,这就要求高等教育研究者们积极研究,探索培养高校学生创新能力的新途径,走出应试教育的阴影,建立新的高等教育模式。高校学生毕业设计的过程中,是创新能力培养与训练的一个重要过程。随着科学技术的飞速发展,传统的毕业设计模式已不适合社会发展需要,许多高校建立了符合现代科技发展的具有本校特色的科学的毕业设计模式,但如何建立一个能使学生创新能力得到充分培养与训练的毕业设计模式,尚在研究探讨中。笔者总结近几年毕业设计模式的改革经验,提出了提高学生创新能力的两点建议:

第一,毕业设计应贯穿整个大学学习期间。学生在入学初期应开设一个讲座,主要内容包括本专业研究现状和发展趋势,以及本专业毕业设计的各种题目。使学生对本专业最新研究进展和毕业设计的各种题目有一个初步的了解,使学生在以后的课程学习中,对本专业研究方向和毕业设计题目有一个感性认识,在理论课学习中能够结合毕业设计各个题目来学习,理论联系实际,充分发挥他们的想象力(人脑对已有的表象进行的思维加工,并重新组合出新形象的过程)和发散思维(指人们认识问题,解决问题时,思维能不拘一格地从仅有的信息中,尽可能多地产生多种信息,即朝着各种方向去探寻多种不同的解决途径和答案),使毕业设计过程贯穿到整个学习过程,即学生毕业设计中创新能力培养与锻炼贯穿到整个学习过程。到毕业设计时,他们会对每一个毕业设计题目有多种总体设计方案和创新,使毕业设计质量提高,学生得到更多的锻炼,创新能力得以充分发挥。

第二,毕业设计题目的拟定。毕业设计题目质量对学生创造力培养和锻炼是一个重要环节,毕业设计题目要科学先进并具有综合性,要具有较大的创新空间,题量要加大。因现有可利用的各种成熟技术模块非常多,能够更多地把它们组合到一起,就能更多地得到锻炼和提高,才能更有效地实现学生创造力的培养与锻炼。毕业设计的题目选择应遵从对学生所学知识的全面考查、综合运用训练,以及对学生进行独立工作的训练和对学生走上工作岗位适应性的训练等原则。当然,综合考虑学生的实际情况,尤其是学生的就业情况,结合学生就业去向确定或修改毕业设计题目也是很好的选择。

三 结束语

高校毕业设计是充分发挥学生的聪明才智和创造力的重要平台,在毕业设计期间,从学生的基础知识储备和时间上,都为培养学生的创新能力和发挥学生的想象力提供了良好的契机,然而如何科学有效地利用毕业设计来培养学生的创新能力还有待研究探讨,本文提出的几点方案或建议,通过对笔者所在学院几届毕业生的回访,学生、家长以及用人单位都给予了高度评价。认为学生通过毕业设计提高了创新能力,缩短了理论知识与实际的距离,缩短了在就业单位的适应时间。创新源于人的创造力,创造力需要创新教育来开发。因此,探索高校学生创新能力培养的新途径是当今高校教育研究的重要课题。

参考文献

[1].坚持走中国特色自主创新道路 为建设创新型国家而努力奋斗[EB/OL].新华网,2006.1.9

界面设计毕业设计总结范文第3篇

[关键词]高职院校;毕业生顶岗实习;管理系统;设计与实现

顶岗实习是高职教育的重要内容,对学生的就业具有重要影响,高职院校应致力于开发和设计毕业生顶岗实例及就业管理系统,使教师可以利用该系统详细了解学生工作、论文撰写等情况,以此加强企业与学校的联系,提高毕业生的就业率。

一、系统核心技术

第一,B/S结构技术。B/S技术是在C/S基础上发展形成的网络结构。该结构可利用WWW浏览器展示用户界面,减轻电脑客户端的负担,减少系统维修量,提高系统运行效率。从系统性分析,该结构可实现跨区域信息浏览,信息收集方式较灵活,用户可以在任何地点、任何时间利用互联网进入到B/S终端。同时,它是一次性到位的研发,允许不同接入方式访问同一个数据库,而且有助于保护数据平台,提高稻菘獾陌踩性。从软件技术角度分析,B/S可以在internet/Internet模式下应用,有助于减少成本,方便系统操作,而且此种操作允许不同方式操作同一数据库,可以保护管理平台和数据库安全。

第二,SQL Server数据库技术。SQL Server 为关键数据库管理系统。Microsoft和Sybase公司在SQL Server的开发上具有较大差异,Windows NT推出后,Microsoft公司开始将SQL Server移植到Windows NT平台上,作为重点开发项目。SQL是非过程且特定的数据库管理语言,可以进行分析、统计、集成和报表等操作。目前,SQL Server已经取得了成熟发展,可以应用到系统支持、研发等方面,具有较强的适应性。

第三,技术。技术是进行实习和就业管理研发的技术,可以利用较少的代码生产企业Web程序,提供多种服务。是NET Framework中的基本功能,可以直接访问NET Framework。支持多种语言,可以兼容任何语言编写代码。实际是建立在公共语言上运行的数据库编程框架,可以在服务器上进行各种Web操作,具有浏览安全、增强系统扩展、操作简易等特点,应用范围较广。

二、实习与就业管理系统的设计

1.系统设计原则

第一,系统具有实用性和先进性。实习就业管理系统必须满足高职院校毕业生顶岗实习与就业管理的需求。进行改系统设计的主要目的就是实现教师、学生和企业的沟通,方便教师管理,所以系统必须采用先进的计算机技术进行操作,构建简单的用户界面,直观地展示各种功能。第二,系统具有较强的安全性。系统安全是信息管理的重要原则,必须保证毕业生信息资料的完整性,同时要发挥安全监控的作用,可利用身份验证的方式进行操作,保证用户数据安全。还要选择高质量的数据库,利用成熟的技术保证管理系统安全。第三,系统具有较强的软件兼容和扩展性。

2.系统总结构设计

随着实习及就业管理工作的开展,对管理系统性能也提出了较高要求。实习与就业管理是从系统需求角度出发,利用逻辑结构优惠设计实现实用界面的操作。结合实际需求,可以将高职院校毕业生实习与就业管理用户分为三类:第一,负责毕业实习与就业指导的教师;第二,在外实习生;第三,高职院校专业人员。指导教师主要负责学生登记管理,学生个人信息、就业信息及实习单位信息管理等任务。毕业生登陆到系统中可以进行个人信息查询、网上留言等操作;用人单位可以了解本单位的招聘信息,进而结合企业发展招聘合适的人才。

优化系统总结构设计可以帮助指导教师完成学生信息查询、招聘信息互动、实习周记批阅等操作,可以帮助毕业生实现在线咨询,也可以帮助企业用户结合实际发展需要寻找合适的人才。

3.系统体系设计

经过详细分析后,决定使用B/S构架。从教师的角度来看,该结构可以及时对毕业生登记信息进行分析、查询和审核,还可以了解企业的招聘信息。从毕业生的角度来看,毕业生可以利用个人账号登录到互联网首界面,及时登记个人信息开展实习,还可以进行论文提交等操作。

4.数据库设计

设计数据库时必须遵循独立、共享、数据冗余度小等原则,主键与字段越少越好;使用特定的方式完成检索;保证数据库具有较强灵活性,满足程序需求。

进行数据库设计时,最重要的是保证数据库功能。随着实习环境和社会环境的不断变化,要提高数据库质量,减少实习生顶岗实习和就业管理中所产生的不必要的成本。数据库设计的主要任务是结合信息需求,及时对数据库操作系统及硬件进行处理,保证数据库可以把应用系统联系起来。可以按照下图1的方式设置:

5.系统软件设计

进行系统软件设计时,必须要合理分布实习生就业管理数据结构。如果管理系统数据库结构不合理,就会影响软件程序价值的发挥。例如,人们通常习惯用英文单词命名,需要注意的是必须控制好名字的长度,避免给管理查询造成困难。目录不要储存较多内容,避免影响文件的读取速度。进行软件编程时,必须减少Cookie与Session函数的应用,同时还要处理好人们较容易遗漏的问题。

6.系统用户界面设计

设计用户界面时,要站在实习生、教师、企业和管理者的角度思考问题,加强各用户间的沟通与交流。同时还要合理布置系统用户界面颜色,遵循操作简单、方便等原则。此外,设计实习及管理系统页面要遵循排版原则,即不要设置较多的功能栏目,要给浏览者留下深刻印象使浏览者可以迅速进入到实习与就业管理系统中。

三、实习与就业管理系统的实现

第一,系统为管理员提供的功能。先创建并审核管理员,合理设置各界管理员,然后合理分配管理员的职责,引导其掌握系统数据库管理操作流程。系统管理员目前主要进行教师管理、毕业生管理、专业管理、班级管理等操作。

第二,系统为毕业生提供的主要功能。实习及就业管理系统主要给毕业生提供师生互动、企业招聘、个人信息编辑及查询等操作。毕业生一般进入系统后先注册,然后填写基本信息,设置用户密码,再经过身份验证就可以进行日常操作了。

第三,系统为指导教师提供的功能。指导教师要完成学生信息的审核,并与学生进行互动交流。一般指导教师进入系统后,首界面展示教师个人信息,然后利用系统中的功能选项进行实习生就业单位查询,同时可以勘查学生留言,结合学生需求回答学生实习中遇到的各种问题。

目前,主要采用两种方式进行系统测试。一种是黑盒测试,主要对个别模块功能进行测试,可以利用源代码了解模块使用情况。一般将被测管理系统看作黑盒,给其输入各种信息,并从黑盒子中输出。另一种是白盒测试,可以将其称之为逻辑驱动测试或结构测试,主要对程序内部逻辑结构和路径进行测试。

高职院校毕业生顶岗实习及就业管理系统的设计与实现,有助于加强实习、就业等信息管理,给毕业生、教师和企业提供良好的沟通环境,提高高职院校毕业生的就业率。在今后的研究中,还应结合社会与就业环境的变化,优化各项功能模块,完善内部数据测试和分析等功能,加强各类平台的联合应用,设计出安全、高效、方便的系统,满足不同人群的需求,提高人才培养的质量。

参考文献:

[1]刘永静.高职院校学生顶岗实习管理系统的设计与实现[J].电子科技大学,2014,(09).

[2]金华飞.高职院校顶岗实习管理系统的设计与实现[J].浙江工业大学,2015,(12).

[3]李江波.高职院校毕业生就业管理信息系统的设计与实现[J].厦门大学,2013,(02).

[4]王琳.高职院校学生顶岗实习的过程管理研究[J].南京师范大学,2012,(05).

界面设计毕业设计总结范文第4篇

关键词:毕业设计创作;剧本;时间控制;主题;布局谋篇

高校动画专业本科教育在三年级结束时,学生已经基本掌握了创作一部二维或者三维电脑动画,偶动画,DV创作的技术。因此进入大学四年级,他们的主要任务是利用所学的知识和技术,进行毕业设计创作。对学生来说,毕业设计的重要性不言而喻。它不仅仅是学生对四年所学的总结,更是知识技术的整合以及重要的提升。除此之外,它还时毕业生未来走向社会,找到合适工作的最好的敲门砖。对学校的动画专业而言,学生的毕业设计作品也具有十分重要的意义。首先,好的毕业设计作品代表了这个专业教学的最高实力;其次,好的毕业设计作品往往具有很强的学院实验风格,对未来的动画发展有探索意义;再次,好的毕业设计作品的展示对低几级的学生的专业学习有极强的带动性。整体来看,毕业设计课程的重要性是毋庸置疑的。

优秀的毕业设计作品一定以优秀的剧本为开端的。以美术为基础招生的动画专业,动画专业学生的剧本创作一直是个弱项。然而毕业设计的创作周期为有限的几个月,时间的有限性要求指导教师的首要工作就是尽快地帮助学生在毕业设计的剧本创作阶段尽快地理清思绪,顺畅地进行剧本创作。为期半年的毕业创作阶段中,剧本创作所消耗的时间应该控制在一个月内。时间消耗过长,会极大影响学生的创作积极性,也会影响到后期的成片的制作,最糟糕的后果是导致毕业设计作品无法按时完成,顺利进入毕业答辩阶段。

在近十年的动画专业任教期间,笔者担任了2010级―2014级的毕业设计创作的指导教师工作。5年的教学期间,我发觉学生在创作毕业设计剧本中存在各种各样的困境。现总结历届学生剧本创作时出现的问题和指导老师解决的办法,例举如下:

一、困境一:选题的困境

动画专业的大部分学生在前三年的学习期间会更偏向于学习各种二维,三维动画创作中技术,比如各种动画软件技术等。在整个动画课程的配备中,技术含量的学习在动画专业的本科学习中占很大比重。动画专业学生对专业的理论知识学习会存在一定偏见。人文性的伦理学科的学习需要日积月累的过程,学习效果不会立竿见影,因此在学生眼里成为不具有实用价值的学科,不受重视。理论知识的缺失,以及平时缺乏主动对专业和生活的探索和思考,导致在毕业设计的初期阶段,学生无法快速地找到自己毕业设计创作的切入点和故事主题。

解决办法:课堂上让学生大量地观摩往届优秀毕业设计作品,使他们明确学生优秀的毕业设计作品的评判标准。其次,将世界各国的优秀动画作品,以主题类型进行划分,分类展播。同步学生练习创作不同题材的剧本,片长控制在3-5分钟。再次,要求学生进入图书馆的期刊室,阅读期刊杂志,找到自己感兴趣的短篇,进行改编。广泛阅读以及观摩作品的过程大概需要2周的课时量。两周后,学生要交上3个不同剧本,和指导老师进行商讨。学生被迫在一个严格的框架内进行创作,会竭尽相像力,并且会产生最丰富的思想,而如果给予完全的自由,剧本便可能天马行空,没有边际。

二、困境二:剧本主题不突出、枝节蔓延、逻辑混乱

学生的第一稿剧本出炉,往往故事主题混乱,枝节蔓延,故事情节逻辑混乱,前后矛盾,语句不顺,主题不突出,人物存在环境不合理等各种创作弊病。

解决办法:学生的剧本主题确定好后,即将其剧本依据题材进行分类。假定学生的创作剧本是故事性的。主题确立后,先和学生一起将无关主题的枝蔓全部切除,然后细分故事的开端,发展,高潮和结局。老师与学生面对面,就剧本每一幕、每一段进行商榷,细细雕琢,共同将剧本的大骨架建构完整。接着根据各部分的要求不同,或缩减,或增加细节,用简洁明了的方式将整个剧本进行梳理。学生对其剧本线索做到了然于心,该存在的细节保留,该弱化的细节删除。

三、困境三:不合情理的角色性格设定

动画剧本创作较之于实拍的电影剧本,是创造了一个独特的幻想世界,因此富于想象力是动画剧本的点金石。但这并不代表学生可以抛开真实的生活进行创作,而应该源于现实进行创作,才会让观看者有同感。学生剧本创作中人物设定带有很强的主观性以及偏见。学生会强制性控制角色的命运而不会顾及其角色性格的自我发展,导致剧本主题的失真,从而减弱剧本的带入感和真实感。学生在剧本创作期间会根据自己对画面的需要,没有任何铺垫或者转场交代,将两种完全不同风格的场景和性格强加在同一个主角身上,导致分裂感;或者为了可以顺畅的给剧本结尾,而无视剧本角色自已存在的个性特征。

解决办法:让学生抛开剧本,口头描述剧本的主角是个什么性格?这种性格在面临剧中的冲突时会产生哪些结果?并逐条分析结果。剧本的主角在创作者的心中应该是个活生生的,立体的形象,有属于个人的性格和命运。必要时,可以让学生先将人物设定稿画出,就着设定稿进行分析,逐渐丰富学生对自己毕业设计作品中角色的理解,使角色设定成为源于生活又高于生活的典型。

四、结语

动画剧本创作要求学生在现实生活的基础上去营造具有原创性的想象空间,在打破现实逻辑关系的同时,要创造出一个新的世界。而在这个营造过程中,需要指导老师在人物,视角,细节,布局谋篇等各个角度帮助学生打磨剧本,为毕业设计作品奠定坚实的第一块基石。

【参考文献】

界面设计毕业设计总结范文第5篇

本科学生在毕业之前必须做毕业论文,其目的是通过毕业论文,让学生独立开发一个具体的计算机应用项目,系统地进行分析总结和运用学过的书本知识,以巩固本科阶段所学的专业理论知识,并给予一个理论联系实际的机会。

为了便于实施和管理,规定网络学院计算机相关专业本科学生毕业论文主要以开发一个管理信息系统为毕业实践的课题,每个毕业生通过独立开发一个具体的管理信息系统,掌握开发一个比整完整的管理信息系统的主要步骤,并从中获得一定的实际经验。

二、管理信息系统开发的主要步骤

管理信息系统开发的主要步骤及各步骤的基本内容如下:

1、 系统分析

主要工作内容有以下几项:

确定系统目标

系统可行性分析

2、 系统调查

系统的组织结构、职能结构和业务流程分析。其中系统的组织结构图应画成树状结构。

系统业务流程分析、业务流程图

3、 数据流程分析

数据流程图(系统关联图、顶层图、一层数据流图、二层数据流图)

数据词典

代码设计

4、 管理信息系统的功能设计

系统的功能结构图,每个功能模块的主要工作内容、输入输出要求等。

系统控制结构图

5、 数据库设计

概念模型设计:实体、实体间的联系、e-r图

关系模式设计:e r图- 关系模式的转换规则

关系模式

数据库表设计:数据库表结构

6、 系统物理配置方案

7、 人机界面设计

8、 模块处理概述

9、 系统测试和调试:测试计划、测试用例、测试结果

三、开发工具和注意事项

1、开发工具

开发工具可由学生任选。如delphi、foxpro、vb、access等,这些工具的使用全由学生自学。

2、注意事项

(1)项目开发步骤的完整性(系统需求分析、概念设计、物理设计、系统环境和配置、系统实施以及系统测试和调试等)

(2)每个开发步骤所得结果的正确性(业务流程图、数据流程图、数据词典、hipo图、e-r图、关系模式、人机界面设计及模块处理等的详细分析和说明)

......

目录:

一、本科学生毕业论文的目的和内容

二、管理信息系统开发的主要步骤

三、开发工具和注意事项